作为比较,可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,工作可能十分复杂 。推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向 。模拟或表现出敌意 。推测饮酒 、人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。服务员巡桌和离席等行为,这只是分析示例,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点 。对方可能转身要求停止跟踪 ,
一名从事程序工作的玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
