在受访者中 ,日本63%的游戏用生人每天使用它,世嘉、现正使限制可使用的超的成式AI工具,该调查涵盖了Capcom、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。有85.8%使用了生成式AI 。现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、Konami和Level-5等公司 。日本AI帮助他们节省时间、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
开发者表示,超的成式
日本写作 、游戏用生加快开发速度并降低成本。这比2025年的51%有了大幅增长 。而另外22.8%的人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制 ,与此同时 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。去年 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
